Per Lottologia si intende lo studio del
lotto che possono fare gli appassionati
del gioco per cercare di scoprire i meccanismi statistici e matematici, che governano il ... caso.

Lotto ++ è un ottimo programma per tutti
 
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lotto italiano e i metodi per il lotto
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In ogni estrazione del lotto, i numeri in gioco sono gli stessi per cui le possibilità che un n umero esca sono sempre le stesse. Ovvio che il caso possiamo almeno studiarlo e rincorrerlo tramite i programmi di analisi statistica
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Lottologia: la smorfia
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lotto ++ il programma lotto statistico


Il Gioco del lotto
, uno dei giochi più amati in assoluto, chi non ha mai giocato due numeri al lotto, è un gioco che una volta permetteva di sperare per una intera settimana. Oggi con 3 estrazioni per settimana è sicuramente un poco più difficile stare dietro al gioco ed ecco che diventa importante seguire un metodo.


E' fondamentale conoscere le regole del gioco del lotto:

La vincita al lotto viene pagata sulla base dei seguenti moltiplicatori:

Ambata: 11 volte la posta
Estratto determinato: 55 volte la posta
Ambo: 250 volte la posta
Terno: 4500 volte la posta
Quaterna: 120.000 volte la posta
Cinquina: 6 milioni di volte la posta

Se per esempio giochiamo 4 numeri su una bolletta:
L'ambo secco su ruota fissa paga 250 volte la posta, poichè in una quartina ci sono 6 ambi possibili, la vincita va divisa per 6..quindi 250/6 --> 41,6 (puntando un euro se ne vincono 41,6)
Il terno secco pagherebbe 4500 volte la puntata.
Con quattro numeri si possono fare 4 terni..quindi la vincita va divisa
per 4... 4500/6 --> 1062,5 (puntando 1 euro se ne vincono 1062,5)

La quaterna secca paga 120.000 volte la posta. (puntando 1 euro se ne vincono 120.000 !)

La cosiddetta Lottologia insegna alcune regole che si basano in parte su valutazioni statistiche e in parte su analisi cosiddette 'cabalistiche' per ottenere dei numeri vailidi.. io non ho mai conosciuto qualcuno che avesse trovato un metodo sicuro e me lo avesse dimostrato.. quindi attenzione..mai dare fiducia a chi propone metodi sicuri, esistono metodi buoni che aiutano a ottimizzare il gioco del lotto, o meglio ottimizzare le proprie puntate ma è chiaro che serve una grande dose di fortuna perchè il metodo certo che se lo segui per un anno e alla fine ti fa essere sistematicamente in vantaggio...non esiste.

 
Vediamo una tecnica di gioco, attenzione è a solo titolo di studio, non ci sono
garanzie, chi mette in gioco i numeri lo fa per propria scelta.

T
ecnica per ottenere quattro numeri validi da giocare.

Nota bene
, potete eseguire i controlli manualmente ma se volete esattamente seguire queste indicazioni dovete avere il
programma Lotto ++ (ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni)
 
Dal menù iniziale di Lotto ++ andiamo su ANALISI DEGLI AMBI IN DECINA, clicchiamo su 'fino all'ultima' per analizzare l'intero archivio. Clicchiamo su RITARDI e scorriamo le ruote una per una facendo attenzione quando il grafico a video ci mostra una decina in che sta ritardando in modo particolere (oltre le 50 estrazioni di ritardo per ambo).
Questa decina potremmo giocarla per intero ma non sarebbe vantaggioso per cui dobbiamo VEDERE
QUALI NUMERI DI QUESTA DECINA SONO I MIGLIORI
.
(o almeno proviamoci)
Controlliamo dal pannello RIEPILOGO MASSIMI RITARDATARI, se nelle prime 15 posizioni dei massimi ritardatari per la ruota in esame ci sono alcuni numeri della decina interessata..di solito ci sono un paio di numeri.. prendiamoli e saranno questi i primi numeri della nostra quartina, come terzo numero prendiamo il massimo ritardatario della ruota stessa e come quarto numero il suo vertibille (esempio se il max ritardatario è 32 prendiamo 23, se è un numero tipo 22 prendiamo solo 2, se il vertibile è impossibile facciamo fuori 90
es. 89 --> vertibile 98 (98-90=8) prendiamo l'8.
Ecco facilmente pronta una quartina pronta per l'uso... le quartine che hanno come capogioco un ritardatario vanno gocate fino alla sortita del capogioco stesso oppure di un ambo fra i numeri abbinati.
Stessa procedura per le altre ruote e abbiamo dieci gruppi di quattro numeri: Supponiamo (sono supposizione di gioco, non indicazione reale) di mettere in gioco tutte le 10 quartine che troviamo, una per ogni ruota, facendo giocate di 3 euro ognuna (1 euro su ambo, 1 euro sul terno, 1 euro sulla quaterna) avremo speso 30 euro, l'eventuale ambo paga 41 euro circa e non ci 'rende' quello che vogliamo ma... ci è utile come recupero e il gioco vero si fa per il terno che nel caso esca..e potrebbe succedere, paga più di 1000 euro. Non pensiamo poi alla quaterna che addirittura ci pagherebbe 120.000 euro (ben di più di un 4 al superenalotto, ci avete pensato ? E poi pensate che prendendo al quaterna, si avrà sicuiramente giocato anche il terno quindi si otterrebbe la vincita di tutte le combinazioni di terni che ci sono in quattro numeri) e alla ricerca della quale partecipiamo sempre con questa cifra minima.
Attenzione a non farsi prendere la mano e puntare troppo
, il gioco del lotto è bello perchè si può giocare poco e si conosce già quale sarà l'importo della vincita, questo permette di regolare il proprio gioco in modo da riportare le possibilità a favore del giocatore.
Chi ha lotto ++ può verificare in pochi minuti quali risultati potrebbe dare un sistema di gioco così impostato. Vai all'indice delle lezioni

Non ci sono garanzie di vincita, chi mette in gioco numeri in base a informazioni ottenute qui lo fa per
propria scelta, queste indicazioni sono a solo titolo di studio.
Utilizzare Lotto ++ o i nostri programmi non dà garanzie di vincita.
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